Druidas

Guardianes de los bosques imperecederos, protectores de la armonía, guerreros de lo salvaje, estas son algunas de las maneras en que los campesinos, nobles y héroes por igual se refieren a la Orden Druídica. Lo cierto es que es un grupo extenso y con una diversidad amplia unidos todos por cuatro principios absolutos: Armonía, Compartir, Hermandad y Libertad.

Orígenes
Poco o nada se sabe de los orígenes de los druidas, algunos eruditos han encontrado ciertos trazos que conectan a la orden con cultos barbaros del norte, sobre todo por la similitud de algunos rituales y prácticas. Para muchos el Ritual del Compartir asemeja a la lectura adivinatoria empleada en las tierras norteñas, más esto solo son especulación pues se carece de información específica. Otros eruditos buscan ligar a la Orden con los shamanes de los pantanos y manglares, sin embargo además de servir a las fuerzas elementales no parecen tener mayor convergencia en ninguna otra práctica, rito o creencia.

Aquellos que han podido escuchar a un cantor druídico pueden haber oído que la Orden druídica se fundó en un pasado remoto, años de caos y conflicto. Ríos de sangre y piras que se alzaban en columnas negras hacia el cielo amenazaban con destruir toda la creación. Los más humildes, aquellos sometidos y humillados al ver que sus dioses nos respondían las plegarias y que la muerte se extendía por doquier huyeron a los bosques y allí encontraron su respuesta.

Se admiraron ante la grandeza de los árboles y de cómo mientras el mundo amenazaba con quebrarse, la naturaleza en su simpleza se esforzaba por continuar la vida a toda costa. Entonces comprendieron que el humano podía desaparecer pero la vida continuaría, que independiente de sus fratricidas guerras la vida encontraría la forma de continuar. Uno de ellos, un tal Drunndir se adelantó al resto y por medio de su sangre entro en sintonía con el bosque y a través del bosque con una esencia superior que veía y comprendía todo. Drunndir hecho un gas tan fuerte y estruendoso como un trueno, que se extendió por la muchedumbre, aquel fue el primer compartir, y aquellos trece que se mantuvieron en pie y compartieron se volvieron los primeros druidas.

Siembran el Gran Árbol
Drunndir los bautizó como Hermanos del Compartir, pero aquellos que no soportaron el primer Compartir lo llamaron Sacerdotes del Bosque. En un inicio las humildes gentes deseaban quedarse en aquel bosque glorioso esperando su final a causa de las guerras que con fuego infernal asolaban y arrasaban civilizaciones enteras. Pero Danduir insto a sus hermanos a no decaer, la vida luchaba por vivir y ellos debían hacer igual. Así fue como los trece Padre Fundadores partieron al mundo.

Durante años los Hermanos del Compartir recorrieron el mundo tratando de llevar armonía y compartir su mensaje de unión con esa gran esencia, muchos los siguieron, sobre todos los humildes y los humillados, pero Los Trece se dieron cuenta que no era suficiente, que el mundo necesitaba una lección más dura y regresaron con Drunndir. Este se había sentado junto aquel árbol por el cual hizo la conexión y escucho las preguntas de sus hermanos, estos querían constituir un ejército de fieros guerreros que preservaran lo salvaje, lo armonioso, los bosques imperecederos. Drunndir no dijo nada y bajo la vista, sus Hermanos del Compartir crearon a los Guardianes, hombres y mujeres a quienes Los Trece forzaban a entrar en vínculo a través del compartir, para luego ser entrenados por guerreros.

Los Guardianes desataron su furia y su rabia, dejándose llevar por el instinto salvaje de los espíritus que fueron forzados a compartir y habitar en sus cuerpos. El arma que habían creado era mucho más sanguinaria y cruel que las de las destrozadas naciones, y al igual que el fuego infernal, culpables e inocentes sirvieron de festín para los salvajes Guardianes.

Drunndir sintió un eco a través de las hojas y la brisa, llantos y gritos, algo se acercaba molesto, eran los primeros habitantes de aquel bosque. Los elfos se aparecieron ante el Primero. Estos le encararon su irresponsabilidad, como sus hermanos habían desatado fuerzas primordiales a la fuerza sobre el mundo y que amenazaban con destrozar todo en su frenesí, le explicaron que su conexión era como la de recién nacido en comparación con la de su pueblo que por siglos había habitado en silencio y completa conexión con el bosque.

Así fue como el Drunndir salió a recorrer, en su camino vio lo destrozado que estaba el mundo físico y espiritual, como sus hermanos había desatado fuerzas que no conocían sobre este mundo. Vio el resultado que había tenido el ritual de forzar el compartir en los Guardianes, ahora deformes y trastornados como bestias cambiaformas salvajes y sanguinarias, sin control, sin armonía.

Los Elfos tenían razón, y regreso a ellos, sus ancianos le dieron una posible solución, la conexión que tenía con la esencia primordial era casi tan abrumadora como la de los antiguas elfos. Y ritual que restauraría el equilibrio para todas las criaturas, una ceremonia que traería armonía y paz a una tierra devastada. Drunndir sabía que los Guardianes eran su responsabilidad, no podía reprender a sus hermanos pues él había sido el que prefiero ensimismarse en su relación con la esencia primordial, él debía ser el remedio.

Los elfos explicaron a Los Trece sobre qué consistía el ritual, a su vez señalaron que ellos se encargarían de reunir a todos los Guardianes posibles para ser armonizados, algunos de los Hermanos del Compartir se negaron a realizar tal acto con Drunndir, pero fueron convencidos por este. Durante dos lunas llenas los Hermanos del Compartir cantaron y compartieron colectivamente en torno a Drunndir, el que lentamente comenzó a echar raíces, sus gritos de dolor y agonía resonaban por todo el bosque y la sangre empapaba como un charco el sitio donde reposaba.

Los Guardianes que fueron reunidos se congregaban en torno a los cantos, hipnotizados por las canciones y los gritos de agonía del Primero. Al cabo del ritual un gigantesco árbol emergía del cuerpo de Drunndir, sus frutos calmaban a los Guardianes haciéndoles recuperar la cordura y poniendo fin a su salvajismo. De las raíces del árbol emanaba sangre mediante la cual los Guardianes quedaban ligados a uno de los Trece de por vida.

Los Hermanos del Compartir se hicieron llamar druidas, en honor al primero, juraron servir a la armonía y a la esencia primordial, como también juraron nunca volver a enajenarse del mundo por su relación con la gran esencia. Además prometieron hacerse cargo de los Guardianes, quienes ahora al comer del sangriento fruto del árbol adquirían sus habilidades sin caer en la locura. Aquellos Guardianes que no asistieron al llamado místico realizado por los elfos fueron llamados los caídos, algunos dicen que aun vagan sedientos de sangre en luna llena, los druidas nunca hablan de ese tema.

Esa arboleda fue llamada la del Gran Árbol, a la que solo los Archidruidas, herederos de los Trece pueden entrar.

Surgen las Trece Arboledas.
Cada uno de los Trece tomo una fruta consigo del Gran Árbol y se la llevo. Cada uno vago por años, viendo como el mundo cambiaba rápidamente, allí donde iban intentaban contribuir de la mejor forma como una manera de expiar sus culpas. De vez en cuando sentían el Compartir de algunos jóvenes, a estos los invitaban a unirse a ellos, lentamente los Trece pasaron a ser centenas de seguidores.

Cuando cada uno de los Trece se dio cuenta que ya estaba viejo para continuar caminando y que debía inculcar las lecciones aprendidas a quienes le seguía, para evitar que se repita el pasado, sembraron su semilla en un bosque. Allí donde plantaron el fruto del Gran Árbol creció un árbol de enormes proporciones, allí habían fijado un vínculo entre este mundo y el otro, así surgieron las Arboledas.

Para indicar la relación entre cada uno de los Trece y los Guardianes que cada uno tenía a su cargo se bautizó cada arboleda con el nombre del animal involucrado.

==== -         La Arboleda de los Osos (Llamada amistosamente la de los gordos) ====

==== -         La Arboleda de las Urracas (Llamada amistosamente la de los alaracos o gritones) ====

==== -         La Arboleda de las Arañas (Llamada amistosamente la de cristal) ====

==== -         La Arboleda de los Cuervos (Llamada amistosamente la del ocaso) ====

==== -         La Arboleda de los Visones (Llamada amistosamente la de los flacos) ====

==== -         La Arboleda de las Langostas (Llamada amistosamente la de los hambrientos) ====

==== -         La Arboleda de los Lobos (Llamada amistosamente la de los cantores) ====

==== -         La Arboleda de los Toros (Llamados amistosamente la de los enojones) ====

==== -         La Arboleda de los Perezosos (Llamada amistosamente la de los pajeros) ====

==== -         La Arboleda de las Águilas (Llamada amistosamente la de los pedantes) ====

==== -         La Arboleda de las Mariposas (Llamada amistosamente la de la belleza) ====

==== -         La Arboleda de los Ciervos (Llamada amistosamente la de los cobardes) ====

==== -         La Arboleda de las Ballenas (Llamada amistosamente la de los sabios) ====

Estructura de los Druidas
Los druidas no tienen una estructura organiza que reúna a todas las arboledas, cada arboleda tiene sus propias agendas y se limitan a tener en común algunos aspectos como, rituales de canto, los Cuatro Principios, los Juramentos de Drunndir, y la Senda del Compartir. Por esto no es raro que cada arboleda cuente con sus propias agendas, aunque en lo místico y religioso sean prácticamente una gran arboleda nacida del Gran Árbol.

Archidruida
Es el más viejo de los hermanos de una arboleda. El titulo se gana por antigüedad o desafiando al actual archidruida a un suelo del compartir. No tiene una autoridad fáctica sobre los hermanos, más bien aconseja y vigila. Una vez cada 12 lunas llenas se reúnen en torno al Gran Árbol para cosechar los frutos y tomar sangre de la fuente, que permitan controlar a los Guardianes.

Consejo de la Arboleda
Compuesto por trece integrantes, seis druidas, seis guardianes y presidido por el Archidruida. En esta instancia se resuelve y decide el destino de la Arboleda, se aceptan nuevos integrantes y se lleva un registro de lo acontecido en el último tiempo. Es un honor formar parte del consejo, puesto que da cuenta de que se vive para los hermanos y no para sí.

Manada
Un Druida acompañado de su discípulo y de un Guardián hasta un máximo de cuatro. Son formados por el consejo con el fin de resolver algún asunto urgente. Cuatro Guardianes es lo máximo que puede armonizar un Druida en solitario.

Bardos
Son Druidas que recorren las Arboledas y los pueblos cantando las canciones druídicas. Llevan alegría y esperanza a los afligidos, así como infunden valor y tenacidad en sus aliados. También custodian las memorias de la arboleda y de los druidas. Suelen ir con un discípulo, aunque a veces se les asigna un Guardián. Tienen libre tránsito por cualquier arboleda, y todos aquellos que estén en buenos términos con los druidas dudarían de agredir e importunar a un Bardo, para los sacerdotes del bosque esta es una ofensa tan terrible como burlarse del compartir.

Druidas
Son aquellos iniciados que han pasado las estrictas y duras pruebas de su arboleda y han sido instruidos en la Senda del Compartir y las tradiciones. Tienes voz en su arboleda pero se rigen por el consejo. Pueden pedir un duelo por el título de Archidruida de su arboleda y aspirar a un lugar en el consejo. Suelen ser formados en Manadas para realizar diversas misiones. No tienen permitido entrar en terrenos de otra arboleda sin autorización expresa.

Guardianes
Son aquellos iniciados que no disponían de una conexión estable con la esencia primordial, esta inestabilidad los vuelve rápidos en la ira y la rabia, así como a llevar una transformación incompleta en animal, además de solo poder cambiar con relación a una sola criatura. Por este motivo son entrenados como guerreros y protectores de las arboledas, tienen igualdad ante los Druidas, aunque siempre deben estar siendo armonizados por uno de ellos, además una vez cada doce lunas deben comer del fruto del Gran Árbol para apaciguar la bestia interior.

Cuando un iniciado no es capaz de entrar en plena sintonía con la esencia primordial, corre el riesgo de sufrir el mismo proceso que forzaron los Trece en el pasado (O eso creen los druidas), por esto sí ha pasado los rituales y el entrenamiento y además demuestra tener una conexión fuerte pero desarmoniza con la gran esencia, se le da beber de la sangre de la fuente del Gran Árbol, esto hace brotar al espíritu de su arboleda en su carne, uniéndolo de por vida a una arboleda.

Suelen formar manadas junto a un druida, o escoltar a los bardos. Además disponen de voz y participación en la arboleda, pero nunca puede aspirar a luchar contra un Archidruida, sin embargo participan del consejo. Al mejor guerrero de los Guardianes estos le llaman Alfa, y suele ser quien los lidera. Además los Guardines tienen una agenda secreta de perseguir y cazar a los caídos de antaño.

Discípulo y Cachorros
Los iniciados que están próximos pasar por las pruebas y ritos finales de iniciación suelen ser puestos bajo la tutela de un druida con experiencia. Para curtirlo en la práctica y probar su compromiso y actitudes con la arboleda. Suele ir junto a sus maestros integrando la manada.

De igual forma los iniciados que no han logrado armonizar sus habilidades son separados y divididos en grupos no mayores a cuatro integrantes, los cachorros son puestos bajo la tutela de un guardián con experiencia quien se encarga de conducir su etapa final de entrenamiento.

Iniciado
Son aquellos que han pasado por los primeros ritos y pruebas y han demostrado tener una afinidad con la gran esencia primordial. Son entrenados por druidas y guardianes en las artes de la sanación y del control del vínculo con la gran esencia primordial, además de instruírseles en el uso de armas y el combate, sobre todo se les refuerza a través de diversas y durísimas pruebas su adherencia a los Cuatro Principios, la Senda del Compartir y el Juramento a Drunndir. Suelen ser tomados como discípulos o cachorros para finalizar su proceso de iniciación. No disponen de voz ni de voto, su deber es aprender. Si el iniciado logra armonizar pasará a ser un discípulo y posterior druida, si no es ese el caso su destino es formar parte de los cachorros y futuro guardián.

Adepto
De vez en cuando niños y niñas son abandonados en los bosques, algunas veces como tributos, otras veces como una forma de evitar un problema. Los druidas vigilan a estos pequeñas y pequeñas, los llevan a sus arboledas y les educan y crían dándoles la familia que les fue negada. Aquellos con habilidades son hechos iniciados.